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ダーケストダンジョン 2 レビュー

Mar 23, 2023Mar 23, 2023

全世界が黙示録的な原初の深淵に溶け込む中、はみだし者の一団が悪夢のような土地に乗り出し、古代の山の下にある腐敗した現実の断片を破壊してすべてを救います。 おそらく彼らは待ち伏せ、内紛、不運によって倒されて失敗するだろう – しかしもしかしたら、もしかしたらかもしれない、幸運が彼らに味方し、彼らは言葉では言い表せない恐怖を打ち破る…そして次のランに向けて準備を整える。 これが Darkest Dungeon 2 のルーティンであり、起動するたびに、絶望的な絶望から美味しい喜びへ、あるいははしゃぎながらの無益なイライラへ旅することになるのか、私にはまったくわかりませんでした。 完了までに何十時間も楽しむには、ギャンブラーの精神が必要です。サイコロが自分の望む方向に落ちること、そして次の目が前回よりも良くなるという希望を常に持ち続ける人です。

Darkest Dungeon のターンベースの戦闘を基にして、Red Hook Studios は勇敢な決断を下しました。Darkest Dungeon 2 はまったく同じ種類のゲームではありません。 パーティが中央基地から出発し、生き残った場合に状況を改善するために戦利品を持って戻るという壮大な長さの進行中のキャンペーンの代わりに、ここでは、迫り来る山に向かって短い駅馬車のガントレットランを行い、毎回わずかに強くなります。 これは難しいトレードオフであり、『ダーケスト ダンジョン』の街が作り出すその場の感覚が恋しいとはいえ、この続編では純粋でサディスティックな罰のように感じられるパーティーワイプによる大きな挫折の可能性は低い。 勝っても負けても、キャンドル、永久ボーナスのロックを解除する通貨、旅行コーチのアップグレード、新しいヒーロータイプ、ステータスバフ、ランダムドロップのアイテムを獲得できるので、無駄な走りはありません。

ダーケスト ダンジョンには何がまだ残っていますか? どれもとてもスタイリッシュに表現されています。 不気味なキャラクター、不気味な音楽、そしてとんでもなく暗い文章がゲーム デザインと組み合わさって、ゲーム界で最も整った近世ファンタジーの世界の 1 つを作り出しています。 (そして、失敗を繰り返してイライラしている間、すべてがクールに見えるのは素晴らしいことです。仕様上、そういうことはたくさんあるでしょう。) うめき声や泣き声、地鳴り以外に聞こえる唯一の声として、同じ有名な気難しいナレーターが戻ってきます。あまりにも上書きされ、作りすぎた、とんでもなくメロドラマ的なセリフがいくつかあるので、愛さずにはいられない。 ここでのダーク ファンタジー ジャンルへの自覚的なアプローチは非常に心地よく、最初のゲームのキャラクターがストーリーを学ぶにつれて予想外の方法で進化し、予想外の新しい場所や奇妙な場所に現れます。

グラフィックスは 2D の紙人形の外観ではなく 3D になりましたが、依然として Darkest Dungeon の特徴的な太い線のグラフィック スタイルが使用されています。 3D 空間で作業すると、すべての画面上の存在感がより強くなり、より多くのキャストやモンスターに重量感が加わります。 確かに物議を醸す人もいますが、私の目には、これらの改善されたよりスムーズなアニメーション (激しい打撃の後にメイスが床を引きずり戻されるときなど) と空間感覚は、スプライトからモデルへの変換で失われたものには何の価値もありません。

Darkest Dungeon は、厳しく容赦のない戦略戦略ゲームであり、その大きな緊張感は、何層にもわたる複雑さ、予測不可能なランダム化、そして宝と栄光を求めてその深部に敢えて足を踏み入れた場合、脆弱なキャラクターを致命的な危険にさらす意欲から生まれています。 見事なナレーションと堅苦しくも驚くほど表現力豊かなアニメーションにより、その曖昧だが魅力的な世界に簡単に引き込まれますが、結末は人工的に手の届かないものに感じられます。 – ダン・ステイプルトン、2020 年 1 月 10 日

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戦闘デザインもさらに進化しており、出血、枯渇、弱体化、回避、ガードなど、多くの力と能力が、獲得して活用するための便利なステータス トークンのシステムに凝縮されています。 ヒーローと敵の位置に応じた 4 つのランクの復帰システムがキャラクターの戦い方を決定するため、これらの効果はあなたのチームと敵の両方にとって重要です。 特定のスキルは特定の位置からのみ使用でき、特定のランク スロットの敵または味方にのみ影響します。 あらゆる敵のラインナップと戦い、戦場に乱雑な敵の死体を置かないように柔軟なチームを管理することは、特にキャラクターの位置を移動させる能力に対処する場合、楽しくて魅力的な戦略的課題です。

死亡したヒーローは残りのラン中は死亡しますが、生存者が次の宿屋のチェックポイントに到達すると、ランダムな新しいクラスに置き換えられます。しかし真実は、ゲーム中期から終盤のランのほとんどは、ヒーローを 1 人でも失うことで運命づけられるということです。なぜなら、チーム構築を成功させる上で各自が非常にユニークな役割を果たすためであり、戦いで戦力不足になることは大きな不利となるからです。

困難を乗り越えることができれば素晴らしいことですが、最初の数十時間のプレイからすると、多くの人が『ダーケスト ダンジョン 2』からすぐに反発するか、否定的な印象を受けると思います。 公平を期すために言うと、起動画面では、悪い状況を最大限に活用することが重要であり、失敗は避けられないことを警告していますが、最初の実行では、最悪の部分が劇的に強調される一方で、オプションを選択すると可能になるより良い、より微妙なことがわかりにくくなります。が開かれ、ローグライトのグラインド トラップの一部として、新しいおもちゃで遊ぶことができるようになりました。

新規参入者は、さまざまな理由で反発する可能性があります。 あなたは、目の前にあるものを克服するためのツールがまだロック解除されていないために、そのツールの欠如にイライラしているかもしれません。 多くのモンスターや地域は、最初のモンスターの壁に数時間ぶつかるまでロックが解除されないため、よろよろとやってくるゾンビや盗賊の同様のチームと戦った後は、限られた敵の種類にうんざりするかもしれません。 あるいは、私が過去 10 年間で遭遇した時間を浪費するミニゲームの中で、間違いなくテーマ的に最も不適切な例の 1 つである馬車運転ミニゲームから、駅馬車の耐久性とその層に至るまで、旅自体のサブシステムになるでしょう。減り続けるたいまつの光により、敵にランダムなボーナスが増加します。 あなたは個人的にマップ上の場所間でカートを操縦し、戦利品が落ちるチャンスを得るために道路にある物にぶつかろうとしますが、装甲や車輪にダメージを受ける(修理する際に不利な戦闘を強いられる可能性があります)ことはあらかじめ決められています。あなたが選んだ道。

行くべき場所や、マップ ノード間を移動するときに何が起こるかにはかなりの多様性があります。分岐マップ上の場所は、戦闘遭遇や 3 回連続の戦闘があるミニダンジョンの巣から、休息、リフレッシュ、偵察ができる多数のスポットまで多岐にわたります。先に進むか、その他のさまざまなボーナスを獲得し、オプションの遭遇と戦ってください。 パーティーの各キャラクターにはランダムな目的があり、素敵なスパに行く、特定のボスを倒すなど、通常ならスキップしてしまいそうなルートを奨励することでパーティーを盛り上げることができるというスマートなタッチがあります。 ただし、自由なナビゲーションと最適な選択は、恣意的な感情を伴う嫌悪メーターを抑えたり、封鎖、待ち伏せ、荒れた場所などの障害物を回避したりする必要があるため、損なわれます。

Darkest Dungeon 2 の所要時間は、運と賢さによって異なりますが、およそ 60 ~ 80 時間かかります。私は 62 時間かかり、最終的に最後の 2 つのボスには Radiant Flame (負けた量に応じて難易度が調整されます) を使用しました。 その時間のほとんどは、5 つのエンドボスに到達し、倒すためのパズルを理解することに費やされました。 誤解しないでください。キャンペーンを完了したい場合は、苦労することになります。

研削。 よくあるローグライトの罠です。 努力が少なすぎると、勝利を勝ち取った気分になれません。 やりすぎると、明らかに自分の時間を尊重しないゲームを押し進めたことを後悔するかもしれません。 バランスをとるのは難しく、序盤の『Darkest Dungeon 2』はうまくいきません。 初期のランで有意義な成功が得られないのは当然のことですが、通貨を獲得し、必要なものがすべてアンロックされることを期待して進行に費やしているときに、十分な努力を怠ったために、場合によっては何時間もかけて損失が発生した場合はイライラします。 …クエスト中に特定のヒーローを特定の神社に連れて行くことによって必要なものを見つけるか、宿屋に立ち寄ったときに適切な装飾品がドロップし、適切なヒーローのペアが適切な関係を築くという完璧な実行に幸運に恵まれるだけです。 。

これらのシステムは、Darkest Dungeon 2 が圧倒的な数の異なるメーターを刻む膨大な量のランダム イベントに重点を置いているため、全体が台無しになっている場所です。 キャラクターのストレス、嫌悪感、人間関係のスコア、アイテムの拾い上げ、イベント、マップのレイアウト、さらには目が覚めるほどわずかな 5 ~ 10% の確率でアクティブ化されるアイテムの増殖さえも、すべてが 1 回の実行の大部分を 1 つの巨大なルーレットのように感じさせるのに役立っているだけです。あなたがお金を払った色と番号に着地することを期待しているホイール。

Darkest Dungeon 2 を瀬戸際から立ち直らせたのは、システムをマスターし、変更できないものではなく変更できるものを操作することで、ルーレットをポーカーに変えることができるということです。たとえ不利な状況であっても、それができればスキルの要素があります。勇気を出してカードを数枚数えてください。 そう、つまり、途中でまだ多くを失うことになりますが、そのチャンスを利用して新しいスキルのロックを解除し、ボス戦というよりもパズルのように感じるボスを倒す方法に関する重要な情報を得ることができます。

Darkest Dungeon 2 の生死は、プレイヤーが 4 人パーティでキャラクターを微調整、構築、再構築し、新しい使い方を考え出すことに興味があるかどうかによって決まります。もし興味があるなら、そこには飛び込むべき底なしの穴があります。 11 のヒーロー クラスがあり、予測不可能な傭兵としての 12 番目のボーナスもあり、それぞれが他と比べて紛れもなくユニークです。 ヒーローには最初に 5 つのスキルがあり、一度に 5 つのスキルを装備できますが、逃走中に英雄の神殿で記憶を探索してすべてのロックを解除すると、最終的には合計 11 の選択肢が用意されます。

旅行道沿いにある多くの立ち寄り先の 1 つである神社は、キャンペーンを勝ち抜くために不可欠ですが、現在の走行に追加されることはほとんどありません。 これはメタ進行の奇妙でイライラする部分で、何らかの理由で簡潔なキャンドル消費システムの外側に立っていますが、基本ステータスと多数のスキルをさらにカスタマイズするためのヒーローパスを見つける場所です。 たとえば、墓荒らしは、設定方法と適切なスキルを持っているかどうかに応じて、複数の役割を持つ攻撃者から遠距離スペシャリストに簡単に移行できます。

ロックを解除する作業がすべてほぼ終わった後、ダーケスト ダンジョン 2 の楽しみの半分以上は、ヒーローのチームを急いで構築することです。ラインナップを選択し、スキルがどのように相乗効果を発揮するかを考え、順序を調整します。前から後ろまで、勝つか負けるまで徹底的に搾取します。 見つけたり購入した装身具や消耗品の戦闘アイテムを装備したり、貴重な獲得マスタリーポイントを使用してスキルをアップグレードしたり、地域間の宿屋で休憩中に特別なバフアイテムを使用したりすることで、走行中にチームをさらにカスタマイズできます。 これらの微調整と調整はすべて、戦略に不可欠なものになります。なぜなら、実行中に何が起こるかについてはほとんど制御できないからです…入手する装身具やアイテムも含めて、そしてチームを最適化する何かに運がなければ、間違いなく 1 つまたは 2 つの実行を沈めることになります。ライドを楽しむためには、完璧だったはずの走りが突然台無しになってしまうことを受け入れる準備ができていなければなりません。

これらのチームを構築することは、実際にチームに何が起こるかを観察するのと同様に、間違いなく楽しいです。 イベントが進行するにつれて、彼らはお互いを愛したり憎んだりする可能性があり、どちらが場所や出来事に反応するかを選択します。マン・アット・アームズはモンスターの一団と正面から戦うことを選択するかもしれませんが、道化師はむしろそれを好むかもしれません獣を償い、戦わずして逃げます。 彼らは、戦闘中の出来事から性格特性を獲得します。たとえば、何度も切り傷を負うことによる出血への恐怖や、逆境を乗り越えて成功した場合の自殺の勇気などです。 関係ボーナスはキャラクターの特性とイベントの両方から発生することがあり、各宿屋でキャラクターの基礎的な関係に基づいてランダムに割り当てられます (すべてがそうである必要があるため)。 キャラクター間の関係をできるだけ高く保つことが成功には不可欠です。2 人の DPS キャラクターがお互いを憎んでいて、どちらかが攻撃するたびにお互いにデバフを与え合うと成功することはできません。しかし、次の場合には本当に輝けます (私のお気に入り)例) タンクの保護的な動きは、攻撃的なキャラクターのダメージ スキルも強化します。